3D Max
三维建模、动画和渲染软件
通过 3ds Max® 三维自定义协作软件,可在更短的时间让角色和环境栩栩如生。获取专为娱乐和设计行业人员打造的、满足用户要求的新特色功能和增强功能。
功能
三维建模和渲染工具
3ds Max® 软件可生成三维动画、渲染和模型。借助 3ds Max 的创意工具集,可帮助您在更短的时间内创建三维内容。
三维动画
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动画制作效率(增强功能) 动画响应速度
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文本工具(增强功能) 将数据驱动信息添加到场景中
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测地线体素和热量贴图蒙皮 更快地创建更好的蒙皮权重
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Max Creation Graph 动画控制 使用 3 种新控制创建程序动画
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摄影机序列器 用高质量动画讲述精彩故事 |
双四元数蒙皮 以更短的时间创建更好的蒙皮角色 |
填充群组动画 生成逼真的人类运动 |
填充增强功能 创建逼真的群组 |
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角色动画与装备工具 创建具有真实运动的可信角色 |
常规动画工具 使用关键帧、摄影表和程序工具 |
动画变形器 为生物赋予生命并模拟流动效果 |
三维建模和纹理
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快速形成硬表面 快速创建硬表面形状 |
UV 贴图(增强功能) UV 导航和编辑速度提升高达 10 倍 |
对象工具(增强功能) 轻松访问对象工具 |
OpenSubdiv 支持 更快速地创建复杂拓扑 |
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增强的 ShaderFX 更轻松地创建和交换明暗器 |
点云支持 从点云数据创建模型 |
ShaderFX 直观地创建HLSL 明暗器 |
放置工具 轻松地对内容进行定位和定向 |
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四边形切角 在四边形曲面之间创建切角 |
网格与曲面建模 创建参数化和对象 |
纹理指定与编辑 研究纹理工具集 |
明暗处理与材质设计 快速设计和编辑明暗处理层次 |
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向量贴图支持 加载向量图形作为纹理贴图 |
基于多边形、样条线和 NURBS 的建模 使用样条线和二维建模工具 |
文本和形状贴图 使用二维对象创建贴花和基于文本的图形 |
三维渲染
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Autodesk Raytracer 渲染器 (ART) 创建建筑场景的图像 |
A360 渲染支持 直接通过 3ds Max 在云中进行渲染 |
物理摄影机 与 V-Ray 制造商协作开发 |
支持新的 Iray 和 mental ray 增强功能 现在可以更加轻松地渲染真实照片级图像 |
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改进的 ActiveShade 渲染 使用交互式渲染实现快速迭代 |
加速视口性能 更加流畅地与场景进行交互 |
立体摄影机 创建吸引力的三维内容 |
集成的渲染选项 借助 NVIDIA Iray 实现逼真的图像质量 |
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渲染过程系统 将场景分段,以便进行下游合成 |
Nitrous 加速图形核心 Nitrous 可加速工作流、数据集处理 |
平板合成编辑器 在平板合成编辑器中将合成关联在一起 |
动力学和效果
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粒子流效果 创建复杂的粒子模拟 |
MassFX 动力学模拟解算器 利用统一的模拟解算器创建模拟 |
头发和毛发效果 创建发股效果(如毛发和草) |
Exposure 照明模拟与分析 模拟并分析太阳、天空和人工照明 |
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轻松导入模拟数据
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MassFX 动力学模拟解算器 利用统一的模拟解算器创建模拟 |
MassFX 动力学模拟解算器 利用统一的模拟解算器创建模拟 |
MassFX 动力学模拟解算器 利用统一的模拟解算器创建模拟 |
用户界面、工作流和流程
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资源库 快速访问所有三维内容 |
高 DPI 显示支持 在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上运行 3ds Max |
流程工具集成 扩展和改进了 Python/.NET 工具集 |
场景转换器 从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器 |
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游戏导出器 将数据轻松传输至游戏引擎 |
实时链接 连接 3ds Max 和 Stingray 引擎 |
更好地支持 Stingray 明暗器 为基于物理的明暗器提供更好的支持 |
集成创意市场三维内容商店 快速搜索三维资源在线市场 (英文) |
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Max Creation Graph(增强功能) 使用图形和样条线,并导入模拟数据 |
外部参照改造 新增了对非破坏性动画工作流的支持 |
场景资源管理器和图层管理器(增强功能) 更轻松地处理复杂场景 |
设计工作区 轻松了解 3ds Max 的主要功能 |
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更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流 从 Revit 导入数据的速度提高多达 10 倍 |
模板系统 新的启动配置加速了场景创建 |
增强的场景管理 场景资源管理器中嵌入新的图层 |
可配置的用户界面 访问具有选项卡式布局的多个视图 |
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多点触控支持 方便地与三维内容交互 |
用户请求的小功能 (SURF) 来自用户建议(英文)论坛的小功能请求 |
增强的场景管理 场景资源管理器中嵌入新的图层 |
可配置的用户界面 访问具有选项卡式布局的多个视图 |
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灵活的摄影机匹配 将 CG 元素放置到照片背景中 |
数据传输与流程集成 通过 3ds Max 实现单步数据传输 |
合成集成 选择 3ds Max 中的合成选项 |
容器协作工作流 使用容器覆盖对象属性 |
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3ds Max SDK 通过 SDK 扩展和自定义 3ds Max |
Python 脚本 使用 Python 脚本语言 |
Civil View 功能集 将土木工程设计几何体转换为三维设计 |
AutoCAD 和 Revit 互操作性 将 Revit 文件直接导入到 3ds Max 中 |
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DirectConnect 支持 与工程师交换工业设计数据 |
一键访问 Print Studio 直接从 3ds Max 启动 Print Studio |
通过新的 Max Creation Graph 和外部参照改造更好地协作。新增了对 OpendSubdiv 的支持,能够更快速地建模。UI 模板和新的设计工作区更便于新用户快速入门。使用增强的 ShaderFX,现在可以更轻松地在 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间共享着色器。
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3ds Max 2016 | 3ds Max 2015 | 3ds Max 2014 | 3ds Max 2013 |
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功能 |
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三维动画 | ||||
摄影机序列器 | ✓ |
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双四元数蒙皮 | ✓ |
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填充增强功能 | ✓ | ✓ |
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填充群组动画 | ✓ | ✓ | ✓ |
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角色动画与装备工具 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
常规动画工具 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
动画变形器 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
轨迹视图重定时 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
三维建模和纹理 | ||||
OpenSubdiv 支持 | ✓ |
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增强的 ShaderFX | ✓ |
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ShaderFX | ✓ | ✓ |
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点云支持 | ✓ | ✓ |
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放置工具 | ✓ | ✓ |
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四边形切角 | ✓ | ✓ |
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网格与曲面建模 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
纹理指定与编辑 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
明暗处理与材质设计 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
向量贴图支持 | ✓ | ✓ | ✓ |
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三维渲染 | ||||
A360 渲染支持(通过 Desktop Subscription 合约和 Maintenance Subscription 维护合约获得) | ✓ |
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物理摄影机 | ✓ |
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增加了对新的 Iray 和 mental ray 增强功能的支持** | ✓ |
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其他 Nitrous 视口性能增强功能 | ✓ |
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加速视口性能 | ✓ | ✓ |
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增强的 ActiveShade 渲染 | ✓ | ✓ |
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立体摄影机 | ✓ | ✓ |
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集成的渲染选项 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
渲染过程系统 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
ActiveShade 交互式渲染 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Nitrous 加速图形核心 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
DX 11 视口渲染 | ✓ | ✓ | ✓ |
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平板合成编辑器 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
动力学与效果 | ||||
Exposure 照明模拟与分析 | ✓ |
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mParticles 和粒子流增强功能 | ✓ | ✓ | ✓ |
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粒子流 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
mCloth 布料模拟 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
mRigids 刚体动力学 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
头发和毛发 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
UI、工作流程和流程 | ||||
Max Creation Graph | ✓ |
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外部参照改造 | ✓ |
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设计工作区 | ✓ |
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模板系统 | ✓ |
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Alembic 支持 | ✓ |
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多点触控支持 | ✓ |
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场景资源管理器的改进 | ✓ |
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图层管理器的改进 | ✓ |
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支持欧特克转换框架 | ✓ |
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支持 Inventor 动画 | ✓ |
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增强了 Revit 工作流程 | ✓ |
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导入 SketchUp 2015 文件 | ✓ |
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Civil View 功能集 | ✓ |
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Python 脚本 | ✓ | ✓ |
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增强型场景管理 | ✓ | ✓ |
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视匹配 | ✓ | ✓ | ✓ |
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2D 平移和缩放 | ✓ | ✓ | ✓ |
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可配置的用户界面 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Adobe After Effects 互操作性 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
数据传输与流程集成 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
合成集成 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
容器协作工作流 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
3ds Max SDK(软件开发工具包) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |